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[diderot] Annotation of /branches/charisee/test/vr-lite.diderot
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Annotation of /branches/charisee/test/vr-lite.diderot

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Revision 322 - (view) (download)
Original Path: trunk/test/vr-lite.diderot

1 : glk 309 // vr-lite.diderot
2 :     //
3 :     // simple diffuse-only volume rendering with head-light, with an
4 :     // opacity function that varies linearly between two values
5 :     //
6 :    
7 :     input string dataFile; // name of dataset
8 :     input real stepSz = 0.1; // size of steps
9 :     input vec3 eye; // location of eye point
10 :     input vec3 orig; // location of pixel (0,0)
11 :     input vec3 cVec; // vector between pixels horizontally
12 :     input vec3 rVec; // vector between pixels vertically
13 :     input real valOpacMin; // highest value with opacity 0.0
14 :     input real valOpacMax; // lowest value with opacity 1.0
15 : glk 316 // valOpacMin,Max pairs for sample datasets:
16 :     // txs.nrrd 0.15, 0.35
17 :     // vfrhand-nohip.nhdr, for skin: 200, 500
18 :     // vfrhand-nohip.nhdr, for bone: 1330, 1630
19 : glk 309
20 :     image(3)[] img = load (dataFile);
21 :    
22 :     //field#1(3)[] F = convolve (bspln3, img);
23 :     field#2(3)[] F = img ⊛ bspln3;
24 :    
25 :     actor RayCast (int row, int col)
26 :     {
27 :     vec3 pos = orig + real(row)*rVec + real(col)*cVec;
28 :     vec3 dir = (pos - eye)/|pos - eye|;
29 :     real t = 0.0;
30 :     real transp = 1.0;
31 :     real gray = 0.0;
32 :     output vec4 rgba = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0];
33 :    
34 :     update
35 :     {
36 :     pos = pos + stepSz*dir;
37 :     if (inside (pos,F)) {
38 :     real val = F@pos;
39 :     vec3 grad = (∇ F)@pos;
40 :     vec3 norm = -grad/|grad|;
41 :     if (val > valOpacMin) { // we have some opacity
42 :     real opac = 0.0; // dummy initialization
43 :     if (val > valOpacMax) {
44 :     opac = 1.0;
45 :     } else {
46 :     opac = (val - valOpacMin)/(valOpacMax - valOpacMin);
47 :     }
48 : glk 312 gray = gray + transp*opac*max(0.0, dot(-dir,norm));
49 : glk 309 transp = transp*(1.0 - opac);
50 :     }
51 :     }
52 :     if (transp < 0.01) { // early ray termination
53 :     transp = 0.0;
54 :     stabilize;
55 :     }
56 :     if (t > 40.0) {
57 :     stabilize;
58 :     }
59 :     t = t + stepSz;
60 :     }
61 :    
62 : glk 315 stabilize {
63 :     rgba = [gray, gray, gray, 1.0-transp];
64 :     }
65 :    
66 : glk 309 /* render: output rgba */
67 :     }
68 :    
69 :     initially [ RayCast(r, c) | r in 0..199, c in 0..199 ];

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
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