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[diderot] Diff of /branches/vis12-cl/test/vr-phong.diderot
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Diff of /branches/vis12-cl/test/vr-phong.diderot

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revision 58, Mon May 3 03:46:16 2010 UTC revision 86, Wed May 26 22:23:17 2010 UTC
# Line 26  Line 26 
26  {  {
27      //// * : int x vec3 -> vec3      //// * : int x vec3 -> vec3
28      //// + : vec3 x vec3 -> vec3      //// + : vec3 x vec3 -> vec3
29      vec3        pos = orig + row*rVec + col*cVec;      vec3        pos = orig + real(row)*rVec + real(col)*cVec;
30      //// |()| : vec -> real      //// |()| : vec -> real
31      //// - : vec3 x vec3 -> vec3      //// - : vec3 x vec3 -> vec3
32      //// / : vec3 x real -> vec3      //// / : vec3 x real -> vec3
33      vec3        dir = (pos - eye)/|pos - eye|;      vec3        dir = (pos - eye)/|pos - eye|;
34      real        t = 0.0;      real        t = 0.0;
35      vec3        rayRGB = (0.0, 0.0, 0.0);      vec3        rayRGB = [0.0, 0.0, 0.0];
36      real        rayTransp = 1.0;      real        rayTransp = 1.0;
37    
38      update      update
# Line 44  Line 44 
44             vec3 grad = (D F)@pos;             vec3 grad = (D F)@pos;
45             vec3 norm = grad/|grad|;             vec3 norm = grad/|grad|;
46             vec3 half = (lightDir - dir)/|lightDir - dir|;             vec3 half = (lightDir - dir)/|lightDir - dir|;
47             vec4 matRGBA = txf@val;             vec4 matRGBA = txf@[val];
48             vec3 matRGB = (matRGBA[0],matRGBA[1],matRGBA[2]);             vec3 matRGB = [matRGBA[0],matRGBA[1],matRGBA[2]];
49             //// dot : vec3 x vec3 -> real             //// dot : vec3 x vec3 -> real
50             real ldotn = dot(lightDir,norm);             real ldotn = dot(lightDir,norm);
51             real hdotn = dot(halfDir,norm);             real hdotn = dot(halfDir,norm);
52             // hey the per-component multiplication is in matRGB*lightRGB             // hey the per-component multiplication is in matRGB*lightRGB
53             //// * : real x vec3 -> vec3             //// * : real x vec3 -> vec3
54             //// * : vec3 x vec3 -> vec3      this notation may be reconsidered             //// modulate : vec3 x vec3 -> vec3
55             //// + : vec3 x vec3 -> vec3             //// + : vec3 x vec3 -> vec3
56             //// pow : real x real -> real             //// pow : real x real -> real
57             vec3 pntRGB = (ka + kd*ldotn)*matRGB*lightRGB + ks*pow(hdotn,psh)*lightRGB;             vec3 pntRGB = (ka + kd*ldotn)*modulate(matRGB,lightRGB) + ks*pow(hdotn,psh)*lightRGB;
58             rayRGB = rayRGB + rayTranps*matRGBA[3]*pntRGB;             rayRGB = rayRGB + rayTranps*matRGBA[3]*pntRGB;
59             //// * : real x real -> real             //// * : real x real -> real
60             //// - : real x real -> real             //// - : real x real -> real

Legend:
Removed from v.58  
changed lines
  Added in v.86

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
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