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[diderot] Annotation of /branches/vis12/test/vr-kcomp-torus.diderot
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Annotation of /branches/vis12/test/vr-kcomp-torus.diderot

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Revision 3242 - (view) (download)

1 : glk 3242 // process output with:
2 :     // unu reshape -i mip.txt -s 4 200 200 | overrgb -i - -b 0.1 0.15 0.2 -o - | unu quantize -b 8 -min 0 -max 255 -o vr-kcomp.png
3 :    
4 :     vec3 camEye = [4, 6, 5];
5 :     vec3 camAt = [0, 0, -0.12];
6 :     vec3 camUp = [0, 0, 1];
7 :     real camNear = -1.9;
8 :     real camFar = 1.9;
9 :     real camFOV = 16;
10 :     int imgResU = 640;
11 :     int imgResV = 480;
12 :     real rayStep = 0.002;
13 :     real isoVal = 0.77;
14 :     real isoThick = 0.01;
15 :    
16 :     real camDist = |camAt - camEye|;
17 :     real camVspNear = camNear + camDist;
18 :     real camVspFar = camFar + camDist;
19 :     vec3 camN = normalize(camAt - camEye);
20 :     vec3 camU = normalize(camN × camUp);
21 :     vec3 camV = camN × camU;
22 :     real camVmax = tan(camFOV*π/360.0)*camDist;
23 :     real camUmax = camVmax*real(imgResU)/real(imgResV);
24 :    
25 :     // convert a view-space light direction to world-space
26 :     vec3 lightDir = transpose([camU,camV,camN])•normalize([0, -1, -2]);
27 :    
28 :     real phongKa = 0.10;
29 :     real phongKd = 0.50;
30 :     real phongKs = 0.40;
31 :     real phongSp = 120.0;
32 :    
33 :     image(3)[] img = image("../data/torus-scl.nrrd");
34 :     field#1(3)[] Fc1 = img ⊛ ctmr - isoVal;
35 :     //field#1(3)[] Fc1 = img ⊛ c4hexic - isoVal;
36 :     field#1(3)[] Fc0 = img ⊛ c1tent - isoVal;
37 :    
38 :     function real txf(real v, real g) = 1.0 if v > 0 else clamp(0, 1, 1 - |v|/(g*isoThick));
39 :    
40 :     strand RayCast (int ui, int vi) {
41 :     real rayU = lerp(-camUmax, camUmax, -0.5, real(ui), real(imgResU)-0.5);
42 :     real rayV = lerp(-camVmax, camVmax, -0.5, real(vi), real(imgResV)-0.5);
43 :     vec3 rayVec = (camDist*camN + rayU*camU + rayV*camV)/camDist;
44 :     vec3 vv = normalize(-rayVec);
45 :    
46 :     real rayN = camVspNear;
47 :     real transp = 1;
48 :     vec3 rgb = [0, 0, 0];
49 :     output vec4 rgba = [0, 0, 0, 0];
50 :    
51 :     update {
52 :     vec3 rayPos = camEye + rayN*rayVec;
53 :     if (inside (rayPos,Fc1)) {
54 :     real val = 0;
55 :     vec3 norm = [0, 0, 0];
56 :     if (ui > imgResU/2) {
57 :     val = Fc0(rayPos);
58 :     norm = normalize(-∇Fc0(rayPos));
59 :     } else {
60 :     val = Fc1(rayPos);
61 :     norm = normalize(-∇Fc1(rayPos));
62 :     }
63 :     real opac = txf(val, |norm|);
64 :     if (opac > 0) { // we have some opacity
65 :     real ld = norm • lightDir;
66 :     real hd = norm • normalize(lightDir + vv);
67 :     real lit = ( phongKa
68 :     + phongKd*(ld if ld > 0.0 else 0.0)
69 :     + phongKs*(hd^phongSp if hd > 0.0 else 0.0));
70 :     vec3 mat = [1, 1, 1];
71 :     rgb += transp*opac*lit*mat;
72 :     transp *= 1 - opac;
73 :     }
74 :     }
75 :     if (transp < 0.01) { // early ray termination
76 :     transp = 0.0;
77 :     stabilize;
78 :     }
79 :     if (rayN > camVspFar) {
80 :     stabilize;
81 :     }
82 :     rayN = rayN + rayStep;
83 :     }
84 :    
85 :     stabilize {
86 :     if (transp < 1) {
87 :     real aa = 1 - transp;
88 :     rgba = [rgb[0]/aa, rgb[1]/aa, rgb[2]/aa, aa];
89 :     } else {
90 :     rgba = [0, 0, 0, 0];
91 :     }
92 :     }
93 :     }
94 :    
95 :     initially [ RayCast(ui, vi) | vi in 0..(imgResV-1), ui in 0..(imgResU-1) ];

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
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