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[diderot] Annotation of /branches/vis12/test/vr-phong.diderot
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Annotation of /branches/vis12/test/vr-phong.diderot

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Revision 86 - (view) (download)
Original Path: trunk/test/vr-phong.diderot

1 : glk 46 // vr.diderot
2 :     //
3 :     // volume rendering example in Diderot
4 :     //
5 :    
6 :     input string dataFile; // name of dataset
7 :     input real stepSz; // size of steps
8 : jhr 51 input vec3 lightDir;
9 :     input vec3 lightCol;
10 :     input vec3 eye; // location of eye point
11 :     input vec3 orig; // location of pixel (0,0)
12 :     input vec3 cVec; // vector between pixels horizontally
13 :     input vec3 rVec; // vector between pixels vertically
14 : glk 46 input real pka;
15 :     input real pkd;
16 :     input real pks;
17 :     input real psh;
18 :    
19 : jhr 51 image(3)[] img = load (dataFile);
20 : glk 46
21 : jhr 51 field#1(3)[] F = convolve (bspln3, img);
22 : glk 49
23 : glk 52 field#0(1)[4] txf = convolve (tent, load("txf-rgba.nrrd"));
24 : glk 46
25 :     actor RayCast (int row, int col)
26 :     {
27 : glk 58 //// * : int x vec3 -> vec3
28 :     //// + : vec3 x vec3 -> vec3
29 : jhr 59 vec3 pos = orig + real(row)*rVec + real(col)*cVec;
30 : glk 58 //// |()| : vec -> real
31 :     //// - : vec3 x vec3 -> vec3
32 :     //// / : vec3 x real -> vec3
33 : glk 54 vec3 dir = (pos - eye)/|pos - eye|;
34 : glk 46 real t = 0.0;
35 : jhr 86 vec3 rayRGB = [0.0, 0.0, 0.0];
36 : glk 46 real rayTransp = 1.0;
37 :    
38 :     update
39 :     {
40 :     if (inside (pos,F)) {
41 : glk 58 //// @ : field x vec3 -> real
42 : glk 46 real val = F@pos;
43 : glk 58 //// D : field -> field
44 : jhr 51 vec3 grad = (D F)@pos;
45 :     vec3 norm = grad/|grad|;
46 : glk 55 vec3 half = (lightDir - dir)/|lightDir - dir|;
47 : jhr 86 vec4 matRGBA = txf@[val];
48 :     vec3 matRGB = [matRGBA[0],matRGBA[1],matRGBA[2]];
49 : glk 58 //// dot : vec3 x vec3 -> real
50 : glk 46 real ldotn = dot(lightDir,norm);
51 :     real hdotn = dot(halfDir,norm);
52 :     // hey the per-component multiplication is in matRGB*lightRGB
53 : glk 58 //// * : real x vec3 -> vec3
54 : jhr 59 //// modulate : vec3 x vec3 -> vec3
55 : glk 58 //// + : vec3 x vec3 -> vec3
56 :     //// pow : real x real -> real
57 : jhr 59 vec3 pntRGB = (ka + kd*ldotn)*modulate(matRGB,lightRGB) + ks*pow(hdotn,psh)*lightRGB;
58 : glk 58 rayRGB = rayRGB + rayTranps*matRGBA[3]*pntRGB;
59 :     //// * : real x real -> real
60 :     //// - : real x real -> real
61 : glk 46 rayTransp = rayTranps*(1.0 - matRGBA[3]);
62 :     }
63 : glk 58 //// > : real x real -> bool
64 :     //// < : real x real -> bool
65 :     //// || : bool x bool -> bool
66 : glk 46 if (t > 1.0 || rayTransp < 0.01) // a little odd; ray terminates at length=1
67 :     stabilize;
68 :     pos = pos + stepSz*dir;
69 :     t = t + stepSz;
70 :     }
71 :    
72 :    
73 :     }

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
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