Home My Page Projects Code Snippets Project Openings diderot
Summary Activity Tracker Tasks SCM

SCM Repository

[diderot] Annotation of /branches/charisee_dev/examples/canny/vr-can.diderot
ViewVC logotype

Annotation of /branches/charisee_dev/examples/canny/vr-can.diderot

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log


Revision 3313 - (view) (download)

1 : cchiw 3281
2 :     // set camera, image, and rendering parameters
3 :     input vec3 camEye = [-1.5015, -3.6392, 5.27097];
4 :     input vec3 camAt = [0, 0, 0]; // [-0.0455194, 0.0129536, -0.0035959];
5 :     input vec3 camUp = [0.00940017, 0.298005, 0.954518];
6 :     input real camNearAtRel = -1.9;
7 :     input real camFarAtRel = 1.9;
8 :     input real camFOV = 20;
9 :     input int iresU = 600;
10 :     input int iresV = 600;
11 :     input real refStep = 0.1;
12 :     input real rayStep = 0.06;
13 :     input vec3 lightVsp = [-2, -3, -4];
14 :     input real phongKa = 0.3;
15 :     input real phongKd = 0.7;
16 :     input real thickness = 0.1;
17 :    
18 :     input real isoval = 1800;
19 :    
20 :     field#4(3)[] V = bspln5 ⊛ image("canny.nrrd");
21 :     field#3(3)[3] D = ∇V/|∇V|; // NOTISO (canny) NOTREF
22 :     field#3(3)[] M = ∇V•∇V; // NOTISO (canny) NOTREF
23 :     field#2(3)[] F = -∇M • D; // NOTISO (canny) NOTREF
24 : cchiw 3313
25 : cchiw 3281 input real gmin = 1; // NOTISO (canny & ref)
26 :    
27 :     function real alpha(real v, real g) = clamp(0, 1, 1.2*(1 - |v|/(g*thickness)));
28 :     field#0(1)[3] cmap = tent ⊛ image("isobow.nrrd");
29 :     function vec3 color(vec3 x) = cmap(clamp(-3,1,V(x)));
30 :    
31 :     // (boilerplate) computation of camera and light info
32 :     real camDist = |camAt - camEye|;
33 :     real camNear = camNearAtRel + camDist;
34 :     real camFar = camFarAtRel + camDist;
35 :     vec3 camN = normalize(camAt - camEye); // away
36 :     vec3 camU = normalize(camN × camUp); // right
37 :     vec3 camV = camU × camN; // up
38 :     real camVmax = tan(camFOV*π/360)*camDist;
39 :     real camUmax = camVmax*iresU/iresV;
40 :     vec3 light = transpose([camU,camV,camN])•normalize(lightVsp);
41 :    
42 :     strand raycast(int ui, int vi) {
43 :     real rayU = lerp(-camUmax, camUmax, -0.5, ui, iresU-0.5);
44 :     real rayV = lerp(camVmax, -camVmax, -0.5, vi, iresV-0.5);
45 :     real rayN = camNear;
46 :     vec3 rayVec = camN + (rayU*camU + rayV*camV)/camDist;
47 :     real transp = 1;
48 :     vec3 rgb = [0,0,0];
49 :     output vec4 rgba = [0,0,0,0];
50 :    
51 :     update {
52 :     vec3 x = camEye + rayN*rayVec;
53 :     if (inside(x,V) && |∇V(x)| > gmin) { // NOTISO (canny & ref)
54 :    
55 :     real val = F(x); // (iso & canny) NOTREF
56 :     vec3 grad = -∇F(x); // (iso & canny) NOTREF
57 :    
58 :    
59 :     real a = alpha(val, |grad|);
60 :     if (a > 0) { // we have some opacity
61 :     a = 1 - pow(1-a, rayStep*|rayVec|/refStep);
62 :     real depth = lerp(1.3, 0.6, camNear, rayN, camFar);
63 :     real shade = max(0, normalize(grad)•light);
64 :     rgb += transp*depth*a*(phongKa + phongKd*shade)*color(x);
65 :     transp *= 1 - a;
66 :     }
67 :     }
68 :     if (transp < 0.01) { // early ray termination
69 :     transp = 0;
70 :     stabilize;
71 :     }
72 :     if (rayN > camFar) {
73 :     stabilize;
74 :     }
75 :     rayN = rayN + rayStep;
76 :     }
77 :     stabilize {
78 :     real a = 1-transp;
79 :     if (a > 0) rgba = [rgb[0]/a, rgb[1]/a, rgb[2]/a, a];
80 :     }
81 :     }
82 :     initially [ raycast(ui, vi) | vi in 0..iresV-1, ui in 0..iresU-1 ];

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.0.0