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[diderot] Annotation of /branches/charisee_dev/examples/dti/dti-vr.diderot
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Annotation of /branches/charisee_dev/examples/dti/dti-vr.diderot

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Revision 3303 - (view) (download)

1 : cchiw 3276
2 :     input real isoval = 0.5;
3 :     input real thick = 0.8;
4 :    
5 :     //field#2(3)[3,3] V = bspln5 ⊛ image("DTI1-ten9-fix2-bs3-small.nrrd");
6 : cchiw 3303 field#2(3)[3,3] V = bspln3 ⊛ image("../ertest/data/tball.nrrd");
7 : cchiw 3276 field#2(3)[3,3] E = V - trace(V)*identity[3]/3;
8 :     field#2(3)[] F = sqrt(3.0/2.0)*|E|/|V| - isoval;
9 :    
10 : cchiw 3303 field#2(3)[3] hackRGB = bspln3 ⊛ image(../data/const-curl3d.nrrd");
11 : cchiw 3276 function vec3 color(vec3 x) = hackRGB(x);
12 :    
13 :     //function vec3 color(vec3 x) = [1,1,1];
14 :     /*
15 :     function vec3 color(vec3 x) {
16 :     //real{3} eval = evals(V(x));
17 :     vec3{3} evec = evecs(V(x));
18 :     vec3 dir = evec{0};
19 :     return [|dir[0]|,|dir[1]|,|dir[2]|];
20 :     }
21 :     */
22 :    
23 :     //field#2(3)[] V = bspln3 ⊛ image("../data/fa.nrrd");
24 :     //field#2(3)[] F = V - 0.2; // regular isosurface
25 :    
26 :     vec3 cutVec = [-1,-0.03,0.02];
27 :     real cutPos = -1.5;
28 :    
29 :     real refStep = 1;
30 :    
31 :     // set camera, image, and rendering parameters
32 :     input vec3 camEye = [440.499, 66.673, 175.265];
33 :     input vec3 camAt = [69.6939, 103.067, 41.4651];
34 :     input vec3 camUp = [-0.0808311, 0.0976636, 0.991932];
35 :     input real camNearAtRel = -90;
36 :     input real camFarAtRel = 90;
37 :     input real camFOV = 17;
38 :     input int iresU = 520;
39 :     input int iresV = 370;
40 :     input real phongKa = 0.3;
41 :     input real phongKd = 0.7;
42 :     input real rayStep = 0.4;
43 :     input vec3 lightVsp = [-2.0, -2.5, -8.0];
44 :    
45 :     // (boilerplate) computation of camera and light info
46 :     real camDist = |camAt - camEye|;
47 :     real camNear = camNearAtRel + camDist;
48 :     real camFar = camFarAtRel + camDist;
49 :     vec3 camN = normalize(camAt - camEye); // away from eye
50 :     vec3 camU = normalize(camN × camUp); // right
51 :     vec3 camV = camN × camU; // down
52 :     real camVmax = tan(camFOV*π/360)*camDist;
53 :     real camUmax = camVmax*iresU/iresV;
54 :     vec3 light = transpose([camU,camV,camN])•normalize(lightVsp);
55 :    
56 :     function real alpha(real v, real g) = 1.0 if (v > 0) else clamp(0, 1, 1.3*(1 - |v|/(g*thick)));
57 :    
58 :     strand raycast(int ui, int vi) {
59 :     real rayU = lerp(-camUmax, camUmax, -0.5, ui, iresU-0.5);
60 :     real rayV = lerp(-camVmax, camVmax, -0.5, vi, iresV-0.5);
61 :     real rayN = camNear;
62 :     vec3 rayVec = (camDist*camN + rayU*camU + rayV*camV)/camDist;
63 :     real transp = 1;
64 :     vec3 rgb = [0, 0, 0];
65 :     output vec4 rgba = [0, 0, 0, 0];
66 :    
67 :     update {
68 :     vec3 x = camEye + rayN*rayVec;
69 :     if (inside(x,V) && (x - camAt)•normalize(cutVec) > cutPos) {
70 :     real val = 0;
71 :     vec3 grad = [0,0,0];
72 :     val = F(x);
73 :     grad = -∇F(x);
74 :     real a = alpha(val, |grad|);
75 :     if (a > 0) {
76 :     a = 1 - pow(1-a, rayStep);
77 :     real depth = lerp(1.1, 0.8, camNear, rayN, camFar);
78 :     real shade = max(0, normalize(grad)•light);
79 :     vec3 thisrgb = (phongKa + phongKd*shade)*color(x);
80 :     if ((x - camAt)•normalize(cutVec) < cutPos + 1.1*rayStep) {
81 :     thisrgb = phongKd*color(x);
82 :     }
83 :     rgb += transp*a*depth*thisrgb;
84 :     transp *= 1 - a;
85 :     }
86 :     }
87 :     if (transp < 0.01) { // early ray termination
88 :     transp = 0;
89 :     stabilize;
90 :     }
91 :     if (rayN > camFar) {
92 :     stabilize;
93 :     }
94 :     rayN = rayN + rayStep;
95 :     }
96 :     stabilize {
97 :     real a = 1-transp;
98 :     if (a > 0) rgba = [rgb[0]/a, rgb[1]/a, rgb[2]/a, a];
99 :     }
100 :     }
101 :     initially [ raycast(ui, vi) | vi in 0..iresV-1, ui in 0..iresU-1 ];

root@smlnj-gforge.cs.uchicago.edu
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